Showing posts with label tugas komputer. Show all posts
Showing posts with label tugas komputer. Show all posts

Friday, March 27, 2009

CorelDraw bab 8

Bekerja dengan layer

Membuat layer
1. menampilkan object manager
windows > docker > object manager/tool > object manager docker
2. mengatur susunan layer
memilih layer ; klik edit across layers
mengganti nama layer dan object melalui object manager ; klik rename
3. mengatur layer properties
klik kanan > properties
4. menghapus layertools > object manager > klik nama layer > klik flyout > delete layer
5. menampilkan dan menyembunyikan layer
tools > object manager > visible/eye
6. mengubah susunan layer

memindahkan dan menyalin
1. dalam layer
tools>object manager > klik objek > klik dan drag nama objek yang akan dipindah dalam suatu layer
2. antar-layer
tools > object manager > klik objek > flyout > klik layer

menggunakan master page layer
windows > docker > object manager > buat layer baru >klik kanan> properties > tandai master layer > ok

mencetak layer
tools > object manager > file > print

CorelDraw bab 7

Bab 7
Bekerja dengan warna
penting nya penggunaan warna yang efektif
1 tentukan target sasaran anda
2 gunakan warna seperlunya
3 penggunaan scheme warna4 buatlah design yang sederhana

memilih warna menggunakan color palette docker
1. menambahkan warna pada color palette
- klik menu palette
- klik edit > palet editor
- klik add color
- pilih warna

2. menghapus warna pada palette
palette editor > delete color > klik yes

3. menggunakan fixed palette

memilih warna dengan color mixer
- pilih objek
- tekan shift + F11
- select color

mencampur warna dengan color harmonies
model selector > huemencampur warna dengan color blendoption > mixer > color blend

mengatur setting palette properties
1. membuka color palette
windows > color palettes > open palette

2. menutup color palette
palette > close

3. membuat color palette
- palet editor
- melalui objek
- melalui dokumen

mewarnai objek
1. menggunakan fasilitas uniform fill
2. menggunakan color harmonies
3. menggunakan color viewer
4. menggunakan color blends
5. menggunakan fasilitas fountain fill
- linear fountain fill
- conical fountain fill
- radial fountain fill
- square fountain fill
6. menggunakan fountain fill presets
7. membuat campuran warna dalam fountain fill
8. mengubah atribut fountai fill
9. menggunakan fountain color presets
10. menggunakan fasilitas pattern fill
- memilih jenis pattern
-memodifikasi pola dari pattern fill
11. menggunakan fasilitas texture fill
12. menggunakan fasailitas postscript texture fill
13. menggunakan fasilitas mesh fill

Monday, March 16, 2009

rangkuman CorelDraw 12 bab 6

Menggunakan setting default
1.Bukalah pilihan kotak dialog dengan menyeleksi tools kemudian pilih options atau menekan ctrl+J
2.Pilih document lalu styles pada option yang ada
3.Pilih default graphic,artistic text,atau paragraph text
4.Klik tombol edit untuk teks fill dan outline utk mengubah tampilan standar

Bekerja dengan Objek Kurva
Jika merasa belum puas kita bisa berkreasi sendiri dengan objek kurva.
Caranya :
1.Seleksi objek
2.Klik menu arrange kemudian pilih convert to curvesatau
1.Klik shape tool seleksi objek kurva
2.Drag segmen hingga menjadi bentuk yang diinginkandll

Membuat kurva menggunakan reflect nodes modeCoreldraw menyediakan tool untuk dikembangkan menjadi objek kreasi sendiri seperti rectangle,spiral,lingkaran,dll.Node yang sedang tidak aktif berupa kotak kosong,tetapi jika memilih dengan shape tool maka node tersebut akan berwarna hitam.Kita dapat memindahkan posisi dengan men-dragnya.

Menggunakan fasilitas skew dan stretch
Jika pada rotate yang ditarik adalah tanda putar yg di sudut,utk memiringkan objek atau skewing yang ditarik adalah yang terletak ditengah atas atau bawah.
Ada tiga proses pengubahan bentuk suatu objek:
1.Horizontal skew: mengubah secara horizontal
2.Vertikal skew : mengubah bentuk secara vertikal
3.Rotate(diagonal skew): mengubah bentuk objek gambar secara diagonal

Stretch mirip sizing hanya stretch ditujukan untuk pembesaran dan pengecilan secara tidak proporsional.Selain itu proses ini dapat digunakan juga untuk membentuk gambar cermin dari objek gambar.Juga ada 3 proses pengubahan ukuran yaitu : Horizontal stretch,Vertikal stretch,Scale.Kita dapat melakukan pada saat pick tool sedang aktif.

Menggunakan fasilitas roughen
-Nib size: untuk menentukan ukuran sikat dengan range antara 0.01 hingga 2 inch
i-Use stylus pressure setting
-Spike frequency:diatur dengan nilai 1-10 yg memungkinkan mengendalikan jarak
-Dryout value:memberikan variasi penambahan atau pengurangan efek roughen
-Tilt:mengatur ketingggian efek
-Spike direction:memberikan setting untuk mengendalikan efek
-Bearing

Menggunakan efek distorsi
1.Aktifkan interactive dsortion tool
2.Pilij jenis disorsi yang akan diapakai
3.Geser posisi kursor mouse pada objek
4.Klik mouse dan tahan
5.Geser posisi kursor mouse hingga efek distorsi tercapai

Mengatur bentuk objek dengan perintah envelopeenvelope adalah cara membuat efek bentuk yang populer didalam gambar vektor.Envelope dapat dibentuk dari beberapa node yang bisa dipindahkan sampai menjadikan objek dengan bentuk yang diinginkan.Dapat diterapkan banyak bentuk objek termasuk garis,artistic text,dan frame paragraph text.Pertama dengan memanipulasi bentuk objek ketika sudah berada pada mode envelope.Kedua mengubah bentuk asli.terakhir membentuk envelope dengan menyalin bentuk envelope yang sudah jadi.

Menggunakan perintah trim
1.Seleksi objek gambar
2.Pada jendela shaping docker pilih trim
3.Kemudian klik trim dan setelah melihat panah arahkan pada target objek.

Menggunakan perintah weldPerintah weld adalah untuk membuat objek baru berdasarkan kombinasi dua atau lebih objek yang saling bertumpukan.Dengan adanya bentuk baru maka bentuk asli objek akan lenyap.Weld menggabungkan objek kemudian menjadi satu outline.

Perintah intersection
Seperti halnya trim intersect ini juga proses mengiris suatu objek dengan objek lain.Bedanya proses ini bagian yg saling menumpuk dari kedua objek yang berlubang sadangkan bagian yang tidak menumpuk akan lenyap

Membuat powerclip
Efek ini menyusun objek dengan memasukannya ke dalam objek lainnya.Misalnya gambar yang dimasukkan ke objek kotak sehingga kotak tersebut berfungsi sebagai frame
caranya:
1.Seleksi objek
2.Klik menu effects dan powerclip
3.Pilih place inside container

artikel moving class versi saya

Moving Class

Saya adalah salah satu siswi SMP Labschool Jakarta. Di SMP Labschool Jakarta mulai tahun ajaran 2008/2009 diterapkan sistem pembelajaran baru yaitu, Moving Class. Moving Class adalah suatu sistem pembelajaran dimana siswa berpindah kelas setiap pergantian jam pelajaran. Setiap kelas memiliki homebase masing – masing.

Sebenarnya, sistem moving class tidak diterapkan tepat pada awal tahun ajaran 2008/2009, melainkan pada pertengahan tahun ajaran tepatnya setelah terjadi musibah kebakaran. Sebelum diterapkan sistem Moving Class sistem pembelajarannya sama seperti sekolah yang lain. Beberapa waktu yang lalu labschool mengalami musibah kebakaran, akibat kebakaran tersebut ruangan kelas berkurang cukup banyak. Agar kegiatan belajar mengajar tetap dapat berjalan, Tim Rehabilitasi Labschool menyulap ruangan – ruangan yang sebenarnya bukan ruangan untuk kelas menjadi kelas yang bisa dibilang cukup nyaman. Untuk mengatasi keterbatasan ruangan, diterapkanlah sistem Moving Class yang dijalankan oleh seluruh siswa SMP Labschool Jakarta.

Tetapi sistem moving class ini belum bisa berjalan dengan lancar. Yang seharusnya satu kelas digunakan untuk satu jenis pelajaran, digunakan untuk beberapa jenis pelajaran. Contohnya, kelas yang seharusnya digunakan untuk pelajaran seni musik, digunakan juga untuk pelajaran sejarah dan PLKJ. Membutuhkan waktu sekitar 5-10 menit untuk berpindah sari satu kelas ke kelas yang lain. Karena ada kelas yang terletak di gedung SMP dan ada beberapa kelas yang terletak di Gedung Baru / Gebar dan di lantai 3 TK. Selain itu, masih ada kelas yang mengalami kebocoran dan becek ketika turun hujan akibat kebakaran.

Beberapa bulan yang lalu, sistem moving class sempat dihentikan karena saat itu sedang musim hujan, lorong menjadi becek dan menghindari adanya siswa/I yang terpeleset di lorong. Kegiatan belajar mengajar berjalan seperti sediakala, siswa/I belajar di Homebase masing – masing. Pada bulan Februari lalu, ruangan kelas di lantai 3 SMP Labschool Jakarta telah selesai dibangun dan ruangan kelas sudah tidak ada lagi yang mengalami kebocoran, sehingga moving class bisa berjalan lagi. Cukup banyak yang tidak setuju dengan diberlakukannya lagi moving class karena sudah merasa nyaman ketika belajar di homebase masing – masing.

Dampak positif dari moving class adalah :
· Dari segi pimpnan : lebih mudah memonitor guru yang mengajar di suatu ruangan.
· Dari segi guru : bisa menyiapkan materi yang akan diajarkan lebih baik.
· Dari segi siwa/I : tidak bosan dengan suasana ruangan kelas yang itu saja, menjadi seperti berolah raga karena sering naik turun tangga

Dampak negatif dari moving class adalah :
· Lorong menjadi sempit karena dilalui 2 arah.
· Barang yang tertinggal atau hilang menjadi sulit dilacak.
· Tidak ada yang bertanggung jawab atas kebersihan suatu ruangan.
· Banyak siswa/I yang sering jajan ke kantin
· Lelah karena harus naik turun tangga.

artikel moving class

sumber : http://animhadi.wordpress.com/2008/11/16/mengapa-harus-menggunakan-sistem-moving-class/

Mengapa harus menggunakan sistem moving class?

Ditulis oleh anim hadi di/pada 16 Nopember, 2008

Moving class merupakan sistem belajar mengajar yang bercirikan siswa yang mendatangi guru di kelas. Konsep Moving Class mengacu pada pembelajaran kelas yang berpusat pada anak untuk memberikan lingkungan yang dinamis sesuai dengan bidang yang dipelajarinya. Dengan Moving Class, siswa akan belajar bervariasi dari satu kelas ke kelas lain sesuai dengan bidang studi yang dipelajarinya
Sekolah kita, SMA N 1 Geger, dalam rangka mensikapi UU No. 20 Tahun 2003 mengenai Sistem Pendidikan Nasional dan dan PP Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan. Sekolah yang memenuhi Standar Nasional Pendidikan dikategorikan Sekolah Kategori Mandiri. Jadi sekolah kita sekarang ini adalah sekolah rintisan menuju Kategori Mandiri (SKM).

Berbagai upaya telah dilakukan oleh sekolah untuk melangkah menuju SKM. Syarat menjadi Sekolah Kategori Mandiri adalah sistem Satuan Kredit Semester (SKS) dan Moving Class. Moving class adalah langkah awal SMA N geger menuju SKM. Moving class yang dimulai pada tahun ajaran 2008-2009.

Tujuan Moving Class

1. Meningkatkan Kualitas Proses Pembelajaran;

a. Proses pembelajaran melalui Moving Class akan lebih bermakna karena setiap ruang/laboratorium mata pelajaran dilengkapi dengan perangkat-perangkat pembelajaran sesuai dengan karakteristik mata pelajaran. Jadi setiap siswa yang akan masuk suatu ruang/laboratorium mata pelajaran sudah dikondisikan pemikirannya pada mata pelajaran tersebut.

b. Guru mata pelajaran dapat mengkondisikan ruang/laboratoriumnya sesuai dengan kebutuhan setiap pertemuan tanpa harus terganggu oleh mata pelajaran lain.

2. Meningkatkan Efektivitas dan Efisiensi Waktu Pembelajaran

Guru mata pelajaran tetap berada di ruang/laboratorium mata pelajarannya, sehingga waktu guru mengajar tidak terganggu dengan hal-hal lain.

3. Meningkatkan Disiplin Siswa dan Guru

a. Guru akan dituntut datang tepat waktu, karena kunci setiap ruang/laboratorium dipegang oleh masing-masing guru mata pelajaran.

b. Siswa ditekankan oleh setiap guru mata pelajaran untuk masuk tepat waktu pada pada saat pelajarannya.

4. Meningkatkan keterampilan guru dalam memvariasikan metode dan media pembelajaran yang diaplikasikan dalam kehidupan siswa sehari-hari.

5. Meningkatkan keberanian siswa untuk bertanya, menjawab, mengemukakan pendapat dan bersikap terbuka pada setiap mata pelajaran.

6. Meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa.

Untuk mencapai hasil yang optimal dalam pembelajaran yang dilakukan secara moving class maka perlu ditetapkan strategi pelaksanaannya. Pengorganisasian Pelaksana, tugas, kewajiban dan wewenang.
Strategi Pengelolaan Moving Class

1. Pengelolaan Perpindahan Peserta didik
Peserta didik berpindah ruang belajar sesuai mata pelajaran yang diikuti berdasarkan jadwal yang telah ditetapkan
Waktu perpindahan antar kelas adalah 5 menit.
Peserta didik diberi kebebasan untuk menentukan tempat duduknya sendiri
Peserta didik perlu ditegaskan peraturan tentang penggunaan ruang dan tata tertib dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran serta konsekuen-sinya
Bel tanda perpindahan suatu kegiatan pembelajaran dibunyikan pada saat pelajaran kurang 5 menit.
Sebelum tersedia loker, peserta didik diperkenankan membawa tas masuk dalam ruang belajar. Kegiatan pembelajaran di Laboratorium dibuat peraturan tersendiri hasil kesepakatan guru dengan laboran
Peserta didik diberi toleransi keterlambatan 10 menit, diluar waktu tersebut peserta didik tidak diperkenankan masuk kelas sebelum melapor kepada guru piket atau Penanggung Jawab Akademik
Keterlambatan berturut-turut lebih dari 3 (tiga) kali diadakan tindakan pembinaan yang dilakukan Penanggung Jawab akademik bersama dengan Guru Pembimbing.

2. Pengelolaan ruang belajar-Mengajar
Guru diperkenankan untuk mengatur ruang belajar sesuai karakteristik mata pelajarannya
Ruang belajar setidak-tidaknya memiliki sarana dan media pembelajaran yang sesuai, Jadwal Mengajar Guru, Tata Tertib Peserta didik dan Daftar Inventaris yang ditempel di dinding.
Ruang belajar dapat dilengkapi dengan perpustakaan referensi dan sarana lainnya yang mendukung proses Pembelajaran
Tiap rumpun Mata pelajaran telah disediakan prasarana multimedia. Penggunaan prasarana diatur oleh Penanggung Jawab Rumpun Mata Pelajaran
Guru bertanggungjawab terhadap ruang belajar yang ditempatinya. Dengan demikian setiap guru memiliki kunci untuk ruang masing-masing.

3. Pengelolaan Administrasi Guru dan Peserta didik
Guru berkewajiban mengisi daftar hadir peserta didik dan guru
Guru membuat catatan-catan tentang kejadian-kejadian di kelas brerdasarkan format yang telah disediakan
Guru mengisi laporan kemajuan belajar peserta didik, absensi peserta didik, keterlambatan peserta didik dan membuat rekapan sesuai format yang disediakan
Guru membuat laporan terhadap hal-hal khusus yang memerlukan penanganan kepada Penanggung Jawab Akademik
Guru membuat Jadwal topik/materi yang diajarkan kepada peserta didik yang ditempel di ruang belajar

4. Pengelolaan Remedial dan Pengayaan
Remedial dan Pengayaan dilaksanakan diluar jam kegiatan Tatap Mu-ka dan Praktik.
Remedial dan Pengayaan dilaksanakan secara TIM Teaching, dimana kolaboran dapat menjadi guru utama pada materi tertentu
Kegiatan Remedial dan Pengayaan dapat menggunakan waktu dalam kegiatan Pembelajaran Tugas Terstruktur (25 menit) maupun Tak terstruktur ( 25 menit ) .
Remedial dan Pengayaan dilaksanakan dalam waktu berbeda maupun secara bersamaan jika memungkinkan, misal : Guru utama memberi pengayaan, sedangkan kolaboran memberi remedial.
Remedial dan Pengayaan dilaksanakan secara berkelanjutan berdasarkan hasil analisis postest , ulangan harian dan ulangan mid semester.

5. Pengelolaan Penilaian
Penilaian dilakukan untuk mengukur proses dan produk hasil pembelajaran
Penilaian Proses dilakukan setiap saat untuk menilai kemajuan belajar peserta didik, sedangkan penilaian produk/hasil belajar dilakukan melalui ulangan harian, mid semester maupun ulangan semester.
Penilaian meliputi Kognitif, Praktik dan Sikap yang disesuaikan dengan peraturan yang telah ditetapkan serta mengacu pada karakteristik mata pelajaran
Hasil penilaian dimasukkan sesuai dengan format yang telah disediakan dalam bentuk file exel yang kemudian diserahkan kepada Penanggung Jawab Akademik
Untuk memudahkan Pengelolaan hasil penilaian maka hasil-hasil penilaian harian yang telah dilaksanakan segera diserahkan kepada Penaggung Jawab Akademik agar dapat dimasukkan kedalam Pengelolaan SIM Sekolah oleh TIM TIK
Tidak diadakan Remedial untuk ujian/ulangan semester. Remedial dilakukan sesuai dengan ketentuan pengelolaan Remedial dan Pengayaan.
Guru mata pelajaran bertanggungjawab dan memiliki kewenangan penuh terhadap hasil penilaian terhadap mata pelajaran yang diampunya. Segala perubahan terhadap hasil penilaian hanya dapat dilakukan oleh guru yang bersangkutan.

Masalah yang Akan Dihadapi di SMAN 1 Geger saat moving class

1. Kondisi kelas Belum Ditata Sempurna.

Sekolah kita ini masih jauh dari sempurna. Dalam moving class, seharusnya ruangan kelas lengkapi dengan berbagai sarana-prasarana belajar sesuai mata pelajaran terkait. Dan ruangan kelas, di desain dan di tata sesuai kebutuhan belajar. Sehingga murid bisa belajar dengan nyaman dan didukung dengan alat-alat yang dibutuhkan. Contohnya pada kelas Geografi dilengkapi dengan berbagai buku sumber, peta, globe, dll. Begitu juga dengan pelajaran-pelajaran lainnya.

2. Sarana Belum Lengkap

Beberapa sarana yang dibutuhkan dalam moving class, belum tersedia. Salah satunya almari/rak tas. Karna sekolah kita berusaha seadanya dulu, sambil jalan nanti kita akan dibenahi kekurangan-kekurangannya.

3. Sifat Malas

Bagi siswa yang hobi mbolos, moving class bisa menjadi sasaran empuk. Karna peluang untuk kabur dan melarikan diri sangatlah besar. Ini semua tergantung dari diri kita masing-masing. Kalau kita mbolos/kabur dari pelajaran, nanti yang rugi juga kita sendiri.

4. Kebersihan Kelas

Selama ini kebersihan kelas sepenuhnya menjadi tangung jawab kelas dibawah kordinasi wali kelas, dengan moving class maka kebersihan menjadi tanggung jawab guru mata pelajaran. Untuk menjaga kebersihan kelas bersama maka siswa yang menempati jam pertama dan atau jam terakhir untuk membersihkan kelas yang ditempati. Ada ide lain?

5. Dan masih Banyak yang lain

Kelebihan dan kekurangan moving class sekarang ada di hadapan kita, karena kita sudah bersepakat untuk berani melangkah, akankah kita akan berjalan seadanya? Bila tidak kuncinya ada pada kita yaitu
GURU














sumber : http://public.kompasiana.com/2009/02/27/moving-class/

Moving Class
Oleh waynergie - 27 Februari 2009 - Dibaca 124 Kali -

Saya adalah seorang siswi di SMP Labschool Jakarta. Selama seminggu terakhir, saya bersama siswa/i lainnya menjalankan suatu sistem yang masih terbilang baru di Jakarta Timur, moving class. Moving class sendiri adalah suatu sistem di mana siswa/i harus berpindah kelas saat pergantian mata pelajaran sesuai dengan ruang mata pelajaran yang akan diikuti (wah, kok jadi ribet ya bahasanya…??)

Sebetulnya, moving class di SMP Labschool sudah sempat berjalan sebelumnya. Waktu itu moving class dilaksanakan oleh siswa/i kelas 7, 8, dan 9 untuk menghemat ruangan. Yah, saat musibah kebakaran di Labschool beberapa waktu lalu, beberapa ruangan di SMP Labschool Jakarta turut terbakar. Untuk memaksimalkan penggunaan ruangan kelas, SMP Labschool memberlakukan sistem moving class sekaligus membuat 2 ruang kelas darurat di Gedung BPS (populer dengan sebutan Gedung Baru/GEBAR). Kemudian sistem moving class tersebut dihentikan sementara karena beberapa ruang kelas yang biasa dipakai untuk moving class mengalami kebocoran dan becek.

Setelah renovasi gedung sekolah selesai, moving class diberhentikan dan siswa kembali belajar seperti sediakala. Setelah kami bernyaman-nyaman dengan kelas kami masing-masing, dengan mengejutkan (okay, itu hiperbol) Pak Rosiman (Wakasek bid. kesiswaan) mengumumkan bahwa sistem moving class akan diberlakukan kembali, untuk seluruh siswa/i, tanpa kecuali. Saat hal itu diumumkan (setelah upacara bendera), saya mendengar banyak siswa/i yang mengucapkan kata ‘YAAAAAHHHH’.. Entahlah, mungkin itu karena mereka tidak begitu nyaman dengan sistem moving class ini.

Banyak keluhan dari siswa/i mengenai sistem ini, dan beberapa orang guru ditunjuk sebagai tim evaluasi dari sistem moving class yang telah dijalankan. Contoh keluhan dari siswa/i:
Melelahkan, karena tiap ganti pelajaran berarti siswa harus pindah ruangan.
Barang yang tertinggal lebih mudah hilang & lebih sulit dicari
Waktu belajar menjadi tidak efektif, karena sering nyasar
Kebersihan kelas tidak terkontrol (home base bertanggung jawab terhadap kebersihan kelasnya)
Lorong sekolah sempit, dan dilalui 2 arah oleh banyak siswa.
Fasilitas ruang mata pelajaran kurang lengkap (kelas Math tanpa penggaris/Geo tanpa peta)
dll..

Wednesday, February 18, 2009

Rangkuman CorelDraw 12 Bab 5

# memilih objek
adalah trik yang paling mendasar dalam corel draw 12,dan juga yang paling mudah. cukup dengan pick tool,lalu klik pada objek. untuk memilih objek berikutnya,tahan shift lalu klik objek berikutnya. untuk memilihbanyak objek sekaligus, buatlah seleksi di sekitarobjek yang ingin dipilih dengan mendrag pointer.untuk memilih objek menurut jenisnya, klikedit - select all. pilih : objek, teks, nodes,dan guidelines. bisa juga untuk memilih semua objekyang ada di drawing window, kecuali objek yang terkunci(telah di lock). jika ada banyak objek yang tumpangtindih, bisa dipilih satu persatu menggunakan tombol tab.

# menggunakan perintah dasar
1)copy. dengan cara pilih objek yang akan disalin,klik menu edit - copy; atau dengan ctrl+c; atau klik kanan + copy2)cut. dengan cara pilih objek, klik menu edit -cut; atau dengan ctrl+x; atau dengan klik kanan + cut3)paste. dilakukan setelah mengkopi/cut. dengan edit -paste; atau ctrl+v; atau klik kanan + paste4) duplicate. dengan cara pilih objek, edit - duplicate;atau dengan ctrl+d. pengaturan mengenai duplicate terteradi property bar, tinggak diutak-atik saja.5)delete. dengan cara pilih objek yang akan dihapus,klik edit - delete; atau klik kanan+delete; atau menggunakantombol del di keyboard

#transformasi
jenis transformasi yang dapat dilakukan:
1.mengubah letak objek (position)
2.mengubah ukuran objek (size)
3.mengubah bentuk objek (stretch)
4.mengubah panjang dan lebar objekdalam sekali perintah (scale)
5.memutar objek (rotate)
6.memiringkan objek (skew)lima jenis
7.membalik objek (mirror)

#mengatur tata letak objeklangkah-langkahnya:
1.pilih objek yang ingin digunakan(minimal 2 objek)
2.klik menu arrange - aling and distribute
3.pada kotak align and distribute,pilih tab align dan pilih jenis alignmentyang diinginkan. ada lima jenis:horizontal alignment, vertical alignment,edge of page alignment, center ofpage alignment, dan align to grid.tiap pilihan itu memiliki pilihan distribution,seperti top, left, right, center, spacing, bottom, dst

#mengatur susunan objekdengan cara:
1.pilih objek yang akan digunakan
2.klik arrange - order
3.pilih satu:to front, to back, forward one,back one, in front of, behind,reverse order.
4.oke

#mengatur skala dan ukuran objekcaranya:
1.klik pick tool
2.pilih objek, lalu klik untukmengaktifkan stretch/scale3.tempatkan kursor mouse dititik kontrol, lalu klk dan dragsecara diagonal sehingga membentukukuran yang diinginkan

#meng-group objek dengan cara:
1. pilih objek yang akan digroup,klik arrange - group; atau ctrl+G.lalu ok

#meng-ungroup objek dengan cara:
1. pilih objek yang telah digroup
2. klik arrange - ungroup; atau ctrl+U.lalu oke

#meng-combinedengan cara:
1.pilih objek yang akan digabung
2.arrange - combine
3.oke

Wednesday, February 11, 2009

CorelDraw 12 Bab 4

menggambar kotak
a) dengan rectangle tool, klik dan 
drag ke arah yang berlawanan sehingga 
membentuk segiempat yang dikehendaki
b) dengan three point rectangle tool, 
klik sudut kiri atas segiempat, 
drag pointer untuk mengatur lebar segiempat. 
gerakkan mouse untuk mengatur tinggi segiempat, 
lalu klik
c) gambar kotak bersudut tumpul. 
caranya klik segiempat, lalu 
ketik nilai derajat sudut pada property bar

gambar bulet
a) elips (ellipse tool), 
dengan mendrag pointer 
secara diagonal sehingga 
membentuk elips
b) lingkaran (ellipse tool juga), 
dengan tambahan menekan ctrl saat mendrag pointer
c)elips/lingkaran (3point ellipse tool), 
dengan caar klik titik awal elips, drag
diagonal ke titik tengah buletan, gerakin 
mouse utk mengatur tinggi buletan

menggambar busur (dengan ellipse tool)
1. klik arch di property bar
2. drag pointer sehingga membentuk busur

gambar mata kapak (elips tool lagi)
1. klik pie pada property bar
2. klik shape tool
3. drag pointer sehingga membentuk 
mata kapak yang diinginkan

menggambar poligon dengan polygon tool
1. tinggal drag pointer secara diagonal 
saja sehingga membentuk poligon yang diinginkan

gambar bintang dengan polygon tool juga
1. klik star pada property bar
2. drag pointer secara diagonal 
sehingga membentuk bintang yang diinginkan

mengubah sisi poligon/titik pada bintang
1. pilih poligon/bintang yang ingin diubah
2. ketik jumlah sisi/titik di number 
of points on polygon di property bar
3. enter

gambar spiral dengan spiral tool
1. di property bar, ketik jumlah puteran
di spiral revolutions
2. drag mouse diagonal sehingga membuat
spiral yang diinginkan

menggunakan graph paper
cara membuat grid:
1. gunakan graph paper tool
2. di property bar, atur jumlah
baris dan kolom di graph paper
columns and rows
3. drag pointer utk membuat grid 
yang diinginkan

membuat bentuk lain seperti panah, 
bintang, dan lainnya dengan cara:
1. buka perfect shapes, pilih bentuk 
a) basic shapes
b) arrow shapes
c) flowchart shapes
d) star shapes
e) callout shapes
2. di property bar, buka perfect shapes
dan pilih bentuk yang diigninkan
drag pointer mouse sehingga membentuk 
objek yang diinginkan

CorelDraw 12 Bab 3

cara membuat garis lurus:
a) dengan freehand tool, klik tempat awal dan akhir garis
b) dengan polyline tool, klik tempat awal dan akhir garis
c) dengan bezier tool, klik tempat awal dan akhir garis
d) dengan pen tool, klik tempat awal dan akhir garis. doubleclick utk mengakhiri
e) menambah segmen garis pada garis yang sudah ada memakai freehand tool
f) membuat objek tertutup dai garis multi segment memakai freehand tool

membuat kurva. dengan:
1. freehand tool. klik&drag pd drawing page hingga membentuk kurva
2. bezier tool. klik&tahan&drag pointer sampai garis membentuk kurva
3. polyline tool. klik titik awal kurva, lalu drag ctrl point untuk membengkokkan garis sesuai keinginan. klik titik lain pada garis untuk dibengkokkan lagi. dan seterusnya
4. pen tool. klik titik awal kurva, drag control point utk membelokkan kurva. klik titik node yang lain untuk membuat kurva lainnya. dan seterusnya

membuat kurva dengan titik lengkung tertentu dengan 3 point curve tool:
1.klik titik awal kurva, drag ke arah titik akhir
2. klik titik tengah lengkungan sesuai keinginan kita

membuat garis kaligrafi:
1. klik artistic media tool
2. klik calligraphic, atur kemiringan sudut kaligrafik. untuk settingan lain, pilih file - artistic media

membuat pressure sensitive linedengan artistic media tool:
1. klik pressure pada property bar
2. drag mouse untuk membentuk garis bebas. lebar garis dapat diubah melalui artistic media tool width. fasilitas ini juga bisa diakses melalui effects artistic media

membuat preset linedengan artistic media tool juga:
1. klik preset pada property bar
2. pilih bentuk garis preset
3. drag pointer pada area kerja sehingga membentuk garis yang diinginkan




mengatur setting garis dan outline. dengan cara:
1. pilih objek yang mempunyai outline maupun garis yang akan diatur
2. pilih outline pen
3. atur setting

mengambil warna dari objek sumber dan menaruh ke objek lain:
1. buka eyedropper tool
2. klik eyedropper fill/outline
3. klik warna yang akan diambil
4. klik objek sasaran yang akan diberi warna tadi

mengubah outline menjadi
a) objek, dengan cara:
1. klik objek
2. pilih menu arrange - convert outline to object
b) kaligrafi, dengan cara:
1. pilih objek
2. klik outline pen
3. atur ketebalan, kelenturan, dan kemiringan pena

menambah arrowhead pada garis, dengan:
1. pilih garis
2. buka outline pen
3. buka arrowhead picker pada awal dan akhir garis
4. pilih bentuk arrowhead, klik ok

memakai brush stroke siap pakai:
1. buka artistic media tool
2. klik brush pada property bar
3. pilih motif brush, lalu pakai

membuat motif brush sendiri:
1. buat motif
2. pilih motif tersebut
3. klik save artistic media tool
4. save as dengan format (*.cmx)

mengunakan dimension tool
1. klik dimension tool
2. pilih (vertical/horizontal/angular/auto/slanted) dimension tool/callout pada property bar
3. klik titik awal dan akhir garis dimensi
4. setelah teks ukuran muncul, pilih dengan pick toolsehingga kita bisa menyesuaikan jenis font dan ukurannya. 

langkah-langkah membuat spray:
1. klik artistic media tool
2. klik sprayer pada property bar, pilih motif spray, lalu pakai
3. jika kurang puas dengan hasilnya, maka anda dapat mangganti nilai property yang ada, seperti:
a) mengatur jumlah objek yang disemprotkan tiap titik semprot
b) mengatur jarak antara dabs
c) metode penyemprotan. ada 3:
~randomly
~sequentially
~by direction
d) mengatur ukuran objek yang disemprotkan

CorelDraw 12 Bab 2

istilah-istilah yang perlu diketahui dalam
pemakaian program corel draw 12:
~objek (elemen pembangun yang merupakan
bagian dari drawing, bisa berupa gambar atau teks)
~drawing (objek yang telah dibuat dalam c.d
~gambar vektor (gambar yang tidak tergantung
pada resolusi, sehingga dapat diubah ukurannya
& dapat dicetak pd semua jenis resolusi printer
tanpa kehilangan detail gambarnya)
~docker (berfungsi untuk mengakses hampir
seluruh perintah selain yang terdapat di property bar)
~flyout (tombol utk membuka kelompok tool
yang saling berhubungan)
~bitmap (kombinasi titik-titk pada layar
komputer yang membentuk image)
~paragraph text (teks yang dapat diterapkan
pilihan pemformatan dengan pengeditan
dilakukan dalam bentuk frame)
~artistic text (teks yang dapat diberi efek
khusus seperti bayangan)

area kerja c.d 12:
~title bar (judul dokumen)
~meunu bar (pilihan menu)
~standard toolbar (ada di bawah menu bar,
berisi tombol shortcut utk berbagai perintah)
~property bar (berisi tool perintah yg sedang aktif)
~toolbox (berisi kumpulan tool)
~drawing window (daerah di luar drawing page
yang dibatasi oleh scroll bar dan perintah aplikasi)
~drawing page (area berbentuk persegi yang akan
tampil ketika dicetak)
~rulers (batas vertikal dan horizontal utk
mengatur ukuran objek)
~docker (berisi perintah yg sesuai dgn tool)
~color pallete (utk mengganti warna objek)
~navigator (ada di kanan bawah drawing
window utk membant memindahkan sekeliling drawing)
~scroll bar (untuk menggeser drawing
ke atas/bawah/kiri/kanan)
~document navigator (ada di kiri bawah
drawing window, untuk mengatur
perpindahan dan penambahan halaman)




1. title bar
menampilkan nama file yang sedang terbuka.

2. menu bar
berisi pilihan menu pull-down. menu yang
ada diantaranya adalah file, edit, view, layout,
arrange, effects, bitmaps, text, tools, window,
dan help

3. standard toolbar
berisi perintah:
~new (ctrl+n). untuk memulai drawing baru
~open (ctrl+o). untuk membuka drawing yang telah disimpan
~save (ctrl+s). untuk menyimpan drawing
~print (ctrl+p). untuk mencetak drawing
~cut (ctrl+x). untuk mengambil objek
~copy (ctrl+c). untuk menyalin objek
~paste (ctrl+v). untuk meletakkan objek yang
telah di cut/copy ke tempat lain
~undo (ctrl+z). untuk membatalkan langkah
terakhir yang kita lakukan
~redo (ctrl+shift+z). untuk membatalkan undo
~import (ctrl+i). utk mengimpor gambar
~export (ctrl+e). utk mengekspor gambar
~app launcher. menggunakan aplikasi dari kelompok corel
~corel online. masuk ke situs web komunitas corel gratis
~zoom level. mengatur perbesaran tampilan gambar

4. property bar
menampilkan kelengkapan yang berhubungan dengan
tool yang sedang digunakan untuk mempermudah pekerjaan

5. toolbox
berisi tool yang dipakai untuk mengolah objek.
tool-tool yang ada diantaranya:
~pick tool. menyeleksi, mengubah ukuran,
memindah, menduplikasi, dan menghapus objek
~shape tool. mengedit bentuk dasar suatu objek.
kompunen yang ada:
a) shape tool. mengedit bentuk objek
b) knife tool. memotong/memisahkan objek
c) eraser tool. menghapus sebagian gambar
d) smudge brush tool. mengubah bentuk objek
vektor dgn melakukan drag di outlinenya
e) roughen brush tool. mengubah outline objek
vektor dgn melakukan drag di outlinenya
f) free transform tool. mengubah bentuk objek secara bebas
g) virtual segment delete. menghapus bagian objek yang terpilih
~zoom tool. mengatur tampilan gambar pada layar monitor.
terdiri dari zoom tool dan hand tool untuk mengontrol bagian
dari drawing yang akan dimunculkan pada layar. icon hand
dapat diakses dengan menekan tombol H. untuk zoom in,
cukup dengan F2. untuk zoom out, dapat memakai F3.
~freehand tool. fasilitas paling sederhana untuk
membentuk gambar, garis, atau kurva.terdiri dari:
a) freehand tool. menggambar garis
tunggal segmen dan kurva
b) bezier tool. menggambar satu
segmen kurva dalam satu waktu
c) artistic media tool. memberi akses ke
brush tool, sprayer, callighrapic, dan pressure
d) pen tool. hampir sama dengan bezier
e) polyline tool. menggambar garis dan kurva
f) three point curve tool. menggambar
kurva dengan bentuknya didefinisikan
oleh titik awal, akhir, dan tengah
g) interactive connector tool. menggabungkan
2 objek menggunakan garis
h) dimension tool. menggambar garis vertikal,
horizontal, diagonal, dan bersudut
~smart drawing tool. digunakan untuk
menyempurnakan bentuk objek, jika
suatu objek tidak dikonversi secara benar,
maka dapat lebih disempurnakan lagi.
Bisa juga dipakai utk mengkoreksi objek
yang telah dibuat.
~rectangle tool. Untuk membuat persegi/
persegi panjang. Ada juga three point rectangle tool.
Untuk menggambar persegi dengan men-drag
membuat garis dasar persegi terlebih dahulu
kemudian klik utk tingginya.
~elipse tool. menggambar lingkaran dan elips.
bisa juga menggunakan three point elipse,
dengan mendrag garis tengah elips,
kemudian klik untuk mengatur tingginya
~graph paper tool. terdiri atas tiga komponen:
a) graph paper tool. menggambar bentuk
kotak-kotak, terdiri atas beberapa baris&kolom
b) polygon tool. menggabar bidang bersisi banyak
c) spiral tool. menggambar objek spiral
~basic shapes. terdiri dari:
a) basic shapes tool. untuk memilih berbagai bentuk objek
b) arrow shapes tool. menggambar panah mengatur
c) flowchart shapes tool. menggambar simbol flowchart
d) star shapes tool. menggambar bintang
e) callout shapes tool. menggambar label dan kotak dialog
~text tool. untuk mengolah teks secara langsung
~interactive blend tool. terdiri atas:
a) int blend tool. memadukan
perubahan bertahap dua obj
b) int contour tool. membuat
garis luar ke obj
c) int distortion tool. membuat
bentuk push/pull, zipper, dan
twister dist ke obj
d) int envelope tool. menyim-
pangkan bentuk obj
e) int extrude tool. membuat
penglihatan kedalaman obj
hingga 3 dimensi
f) int drop shadow.
memberi bayangan pd obj
g) int transparency tool.
membaut warna transparan pd obj
~eyedropper tool. terdiri dari:
a) eyedropper tool. mengambil komposisi
warna dr obj pada drawing window
b) paintbucket tool. memberi warna ke dalam
obj dgn warna yg diambil dg eyedropper
~outline tool. untuk mengubah jenis, warna,
style, bentuk sudut, dan akhiran garis suatu
outline (garis tepi objek)
~fill tool. berisi uniform fill (warna merata),
fountain fill (gradasi dua warna), pattern fill
(warna berpola), texture fill (warna spesial
spt warna awan, air, dst), post script fill
(hampir sama dengan pattern fill), no fill
(tanpa warna), dan color docker (mengisi
objek dengan warna yang ada di dalamnya)
~int fill tool. membuat berbagai macam fill
pd obj. ada juga int mesh tool, untuk
membuat grid yang bertautan ke dalam obj.

6. menggunakan ruler
merupakan batas vertikal dan horizontal
untuk menentukan ukuran dan letak objek
dalam drawing. juga bisa untuk membantu
dalam memodifikasi gambar.

7. menggunakan docker window
berisi pilihan, kotak isian, tombol, dan
kontrol lainnya. dapat terus ditampilkan
selama bekerja agar memudahkan pengaksesan
perintah cepat. docker window bisa ditempelkan
di mana saja, atau dibiarkan melayang di manapun
yang kita inginkan, sehingga tidak mengganggu kita
selama mengedit objek.

8. menggunakan color palette
merupakan kumpulan berbagai warna
untuk mewarnai objek. tinggal klik warna
yang akan dipakai

9. navigator
merupakan tombol di sudut kanan bawah
drawing window untuk membantu
perpindahan area dlm drawing page

10.document navigator
digunakan untuk menambah,
mengurangi, memindah,
merubah nama, atau menyisipkan
halaman dalam satu file

11.status bar
menampilkan informasi
mengenai obj yang terseleksi
cara memulai c.d:
start, program, coreldraw
graphic suite 12, coreldraw 12. pilih
a) new graphic
b) open graphic
open new graphc
d)what's new

pilihan cara membuat gambar baru:
a) new graphic pada welcome screen
b) klik new document
c) file - new
d) ctrl + n

membuka file gambar dari lokasi tertentu:
1. klik open document pada welcome
screen / file - open / open drawing
pd standard toolbar / ctrl + o
2. pilih file yang ingin digunakan
3. klik open

membuka file dari lokasi lain:
1. start - search
2. ketik nama file yang ingin dicari,
lalu klik search

membuat template baru:
1. file - save as
2. ketik nama file yang ingin dijadikan template
3. pada kotak save as type, pilih
CDT - CorelDraw template, lalu save

edit template:
1. file - open
2. pada kotak files of type, pilih CDT - CorelDraw template
3. pilih file template yang diinginkan
4. tandai New from template pada kotak dialog open

pilihan cara menggunakan undo:
a) edit - undo
b) ctrl + z
c) klik icon undo pada toolbar
undo dapat dilakukan sampai sebanyak
99999 kali, dan bisa ditentukan semau kita

menentukan jumlah undo:
1. tool - options, lalu akan muncul kotak dialog options
2. pilih general
3. tentukan jumlah yang diinginkan, lalu klik ok

memakai redo:
a) edit - redo
b) ctrl + shift + z
c) klik icon redo pada toolbar

memakai fasilitas zoom:
*menggunakan zoom tool. bisa dengan
zoom one shot (memperbesar tampilan
sebesar dua kali), bisa dengan zoom
to selected area(menyeleksi area
yang ingin diperbesar), dan zoom
to all objects (untuk menampilkan /
memperbesar seluruh objek yang ada
di halaman gambar itu)
*memakai property bar.
terdapat 5 pilihan zoom:
-zoom to selected (memperbesar objek
yang terseleksi menjadi sebesar layar.
bisa dilakukan dengan shift + f2)
-zoom to all objects (memprebesar
seluruh objek di bidang gambar.
bisa dilakukan dengan f4)
-zoom to page (memperbesar sampai
seluas printable area. bisa dilakukan
dengan shift + f4)
-zoom to page width (memperbesar selebar halaman)
-zoom to page height (memperbesar setinggi halaman)

menggunakan pan. pan tool dipakai
untuk menggeser tampilan tanpa
memindah letak objek itu sendiri.
digunakan dengan cara alt+arah geser

menggunakan view navigator,
dengan klik tahan icon view
navigator tool di sudut
kanan bawah layar cd12.

menggunakan page sorter view.
page sorter view diaktifkan
melalui view - page sorter
yang dapat dilakukan:
a) mengubah nama halaman
b) menyisipkan halaman
c) menghapus halaman
d) mengubah orientasi halaman
e) memindahkan isi antarhalaman

mengunakan full screen preview.
dengan cara view - full screen
preview. bisa juga dengan tombol f9

menggunakan back-up and recovery.
dengan cara:
1. klik tools - option, maka
akan muncul kotak opsi
2. klik workspace - save
3. tandai auto-backup every,
dan ketik jangka waktu yang
diinginkan di kotak minutes
4. tandai make backup on save,
lalu klik ok

melakukan save as. caranya:
1. file - save as
2. lakukan
a) save in, tentukan tempat menyimpan file
b) ketik nama file yang diinginkan
c) klik save as type, pilih format file yang diinginkan
d) klik version, pilih versi cd yang diinginkan
3. klik save

melakukan save. bisa dengan cara:
a) klik icon save
b) file - save

mengatur pencetakan. dengan cara:
1. file - print, atau klik icon print
2. atur setting
a) pilih printer yang dipakai
b) klik properties untuk mengatur
jenis kertas dan sebagainya
c) current documents (cetak semua
hlm dalam dokumen yang digunakan)
d) documents (cetak semua halaman)
e) current page (cetak hlm yang digunakan)
f) odd (cetak hlm ganjil)
g) even (cetak hlm genap)
3. klik apply, kemudian print

menggunakan print merge. sebelum
memakai fasilitas ini, harus membuat
tabel merge field terlebih dahulu.
langkah-langkahnya:
1. file - print merge
2. klik create from scratch, klik next.
3. atur setting berikut:
a) ketik nama kolom pada name a field
b) klik add untuk memasukannya dalam fields in use
c) delete untuk menghapus nama kolom dari kotak
4. klik next
5. aktifkan save data setting as, ketik nama file di bawahnya
6. finish

untuk menghubungkan tabel yang sudah
dibuat dengan teks dalam drawing page:
1. file - print merge
2. klik select from an exsisting file, klik next
3. isi nama file yang berisi tabel tadi
4. klik next terus
5. pilih nama kolom pada kotak merge field
6. klik icon selected print merge field
7. klik lokasi penempatan teks yang
berurutan sesuai tabel yang dibuat sebelumnya

mengatur layout cetak. dengan cara:
1. file - print, atau klik icon print
2. pilih layout
3. aktifkan salah satu
a) as in document, mencetak objek sesuai ukuran asli
b) fit to page, menyesuaikan ukuran
dan posisi objek agar memenuhai margin halaman
c) repotition images to, lalu pilih
posisi objek mengacu pada bagian halaman
d) print of tiled page, lalu isi angka di atasnya

mengatur koordinat layout. dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. pada bagian position,
isi angka koordniat x dan y

mengatur ukuran objek yang akan dicetak.
dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. pada bagian size, isi angka pada
kotak di bwahnya untuk mengatur lebar
dan tinggi objek

mengatur skalanya. dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. di scale, isi angka pada kotak di
bawahnya untuk mengatur skala objek
secara horizontal /vertikal

mengatur layout dengan print preview.
dengan cara:
1. file - print preview / klik ikon print preview
2. aturlah
a) perbesaran print prev (zoom)
b) aktif/matikan color separation utk mengatur warna
c) ----------- invert utk mencetak dengan warna negatif/normal
d) mirror, untuk mencerminkan objek secara vertkal
e) dan masih banyak lagi yang lainnya
3. untuk mendalam kotak tersebut, klik print
4. close, untuk kembali ke drawing page

mengakhiri program cd12. dengan file - exit, atau klik x pada kanan atas

CorelDraw 12 Bab 1

Sebelum menginstalasi CorelDraw 12 ke dalam computer, kita harus memastikan terlebih dahulu konfigurasi sistem yang dibutuhkan. Adapun spesifikasi sitem yang dibutuhkan adalah :
• Sistem Operasi Windows 98, Windows 2000, Windows NT, Windows ME, Windows XP 
• Prosesor Pentium II ke atas
• RAM 128 MB
• Ruang kosong Harddisk minimal 250 MB
• Resolution monitor 1024 x 768 pixel
• CD ROM drive
• Mouse
• Printer

Berikut ini nama-nama program yang terdapat pada CorelDraw 12 Graphic Suite :
• Documentation : Kumpulan dokumentasi dan manual pemakaian program yang dapat diakses melalui internet.
• Bitstream Font Navigator : Program pengelola font yang bisa membantu mengelompokkan font sesuai dengan tingkat kemiripan sehingga dapat menyarankan substitusi jika jenis font dalam file yang dibuka tidak terdapat dalam sistem komputer anda.
• Corel CAPTURE 12 : Program bantu untuk pengambilan gambar yang tampak di layer monitor.
• Corel PHOTO-PAINT 12 : Program penunjang CorelDraw untuk melakukan penyuntingan foto, menambah efek, mengubah warna, ukuran, dan lain-lain. 
• Corel Update : fitur yang memberikan informasi update terbaru dari Corel.
• Corel R.A.V.E 3.0 : Program untuk membuat grafik dan animasi 3D.
• CorelDraw 12 : Program grafis berbasis vektor yang merupakan program utama dalam paket ini.
• CorelTRACE 12 : Program yang dirancang untuk mengkonversi gambar berbasis bitmap sehingga dapat diedit sebagai gambar berbasis vektor.
• Duplexing Wizard : Program yang membantu printer yang digunakan agar dapt mencetak dokumen bolak-balik.
• Service Bureau Profiler : Program yang akan membantu menyiapkan file gambar yang akan dikirim ke service Bureau.

Untuk melakukan proses instalasi CorelDraw, lakukan langkah-langkha berikut :
1. Tutup semua aplikasi yang masih aktif.
2. Masukkan CD CorelDraw 12 ke dalam CDROM drive.
3. Jika CD installer tidak dilengkapi autorun, kita dapat menjalankannya melalui menu start>run dan ketiklah perintah “:\setup.exe”.
4. Pilih salah satu jenis instalasi berikut:
• Compact : unuk pilihan instalasi minimum, dengan rauang kosong harddisk yang lebih kecil.
• Typical : untuk pilihan instalasi standar atau yang sudah ditentukan.
• Custom : untuk pilihan instalasi yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan pemakai.
5. Ikuti langkah-langkah berikutnya sampai selesai.
6. Restart computer untuk memastikan program terinstalasi dengan baik dalam komputer.

Untuk melakukan proses uninstall, lakukan langkah-langkah berikut ini :
1. Klik start>setting>control panel. Kemudian klik dua kali ikon Add Remove Programs.
2. Pilih aplikasi CorelDraw 12, klik tombol Change or Remove, sehingga muncul kotak dialog Remove all. Jika ingin menghapus semua file atau file tertentu, klik tombol Change. Pada kotak dialog Remove users file yang muncul, klik tombol Remove.
3. Ikuti langkah berikutnya sampai selesai.

CorelDraw 12 memiliki beberapa kemampuan dan fitur baru :
1. Peningkatan fitur Scarable Vector Graphics (SVG)
2. Ekspor ke dalam format Microsoft Office
3. Multiple Language Support
4. Dinamics Guides
5. Fitur Shape Recognition
6. Peningkitan fitur Snapping
7. Fitur Text Alingment
8. Duplikasi Object Properties, Transformasi, dan Efek
9. Virtual Segment Delete Tool
10. Peningkatan File Compatibility
11. Peningkatan fitur symbol
12. 3-Point Drawing Tools

Monday, January 12, 2009

Membuat Bercak Noda dengan SmudgeBrush




































Dalam Tutorial Kali ini saya mencoba menjelaskan kepada anda bagaimana cara membuat suatu bercak noda, baik itu noda tinta, darah, noda bersejarah, kendaraan bernoda empat, halah! :D walaupun sebetulnya internet menyediakan secara gratis font symbol bercak-bercak tersebut, seperti WC Rhesus A, WC Rhesus B, etc.








Silahkan anda mengawalinya dengan membuat new file, kemudian buatlah sebuah lingkaran ( F7 ), untuk membuat suatu lingkaran anda cukup me-klik ctrl kemudian drag.Untuk contoh, disini saya memakai diameter 831 pixel














setelah itu klik kanan object tersebut, pilih convert to curve, ini perlu dilakukan untuk mempermudah smudge brush nanti.








kemudian silahkan anda atur object lingkaran tersebut sedemikian rupa , sehingga terlihat seperti sebuah bercak yang jatuh dari atas.




saya membuatnya seperti ini :




















kemudian pilih smudge brush dan isi enter a fixed value for tilt setting dengan nilai 90








































































setelah itu anda bisa merubah bentuk object tersebut sedemikian rupa dengan shape tool




























































dan inilah hasil akhir dari penjelasan tutorial ini.










Thursday, January 8, 2009

Tutorial coreldraw

CorelDraw 12 merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw 12 dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamphlet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik.Supaya dapat membuahkan hasil yang menarik, diperlukan latihan-latihan. Sebagai bahan latihan, akan saya paparkan tips & triks menggunakan coreldraw. Mudah-mudahan bermanfaat bagi kita semua…Membuka Corel DrawKlik Start à All Programs à pilih CorelDRAW Graphics Suite 12 à Klik CorelDraw 12.Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.Tampilan Corel Drawo Menu utama (1) à terdiri dari menu-menu untuk mengoperasikan CorelDraw 12.o Standar (2) à perintah-perintah pada menu utamao Property bar (3) à berisi tombol-tombol perintah tambahan.o Tool box (4) à berisi alat untuk mendesain gambar.o Ruler (5) à sebagai garis pengukur objeko Color Pallete (6) à berisi perintah untuk memilih warna objek.o Pages (7) à sebagai petunjuk halaman yang aktif.o Lembar kerja (8) à halaman tampilan untuk tempat mendesain objek.Menyimpan Desain FileKlik menu File à Save à tulis pada filename nama filenya à tekan Save.Menutup FileKlik menu File à klik Close.Menutup Program CorelDraw 12Klik menu File à klik Exit.Mengatur Ukuran/ Jenis KertasKlik menu File à New à klik kotak Paper Type/Size pada property bar pilih jenis kertas yang anda inginkan. Misalkan letter, legal, tabloid dsb.Mengatur unit satuanKlik Drawing Unit pada property bar untuk memilih unit satuan yang anda inginkan. Misalkan: inches, millimeters, dsb.Menampilkan dan mengatur GridKlik menu View à Grid à garis grid akan ditampilkan.Jika anda ingin mengubah garis grid menjadi titik-titik, klik menu View à Grid and Ruler Setup à muncul kotak dialog, pilih Show grid as dots untuk mengubah garis menjadi titik-titik.Menambah halaman dalam satu fileKlik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 à Klik kanan, pilih Insert Page After.Menghapus halaman dalam satu fileKlik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 2 à Klik kanan, pilih Delete Page Before.Mengubah nama halaman dalam satu fileKlik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 à Klik kanan, pilih Rename.Membuat objek segi empatKlik Rectangle Tool pada Tool Box atau tekan F6 à pointer akan berubah menjadi tanda (+) à drag dan drop mouse pada lembar kerja à akan terbentuk persegi panjang.Jika anda ingin membuat persegi/ bujur sangkar, Langkah sama seperti membuat persegi panjang. Hanya saja pada saat drag tombol kiri mouse sambil tekan Ctrl pada keyboard.Jika ingin sudut dari segi empat di atas berbentuk melengkung (tidak siku) maka caranya adalah: tekan Pick Tool pada Tool Box à pilih objek segi empat tersebut à Klik Shape Tool (atau tekan F10) à Arahkan pointer pada sudut segi empat lalu drag (geser sedikit) dengan menekan tombol kiri mouse.Membuat objek lingkaranKlik Ellipse Tool pada Tool Box atau tekan F7 à pointer akan berubah menjadi tanda (+) à drag dan drop mouse pada lembar kerja à akan terbentuk lingkaran.Jika anda ingin mengubah lingkaran menjadi variasi yang berbeda, Langkahnya drag lingkaran tersebut à klik Shape Tools pada Tool Box. Jika ingin bentuk pie, drag-lah lingkaran dari dalam. Jika ingin bentuk arc, drag-lah lingkaran dari luar.Membuat objek polygonKlik Polygon Tool atau tekan Y à arahkan pointer yang berbentuk (+) ke lembar kerja à tekan tombol kiri mouse geser secara diagonal sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard à terbentuklah polygon segi lima.Untuk menambah atau mengurangi segi tersebut, gunakan fasilitas Number of Point on Polygon à klik segi yang dikehendaki (missal 3) à akan terbentuk segitiga.Untuk mengubah polygon menjadi bentuk bintang, lakukan langkah berikut. Drag segi lima à tekan shape Tool à arahkan pointer ke objek tersebut di antara dua segi yang berpotongan à tarik kedalam à terbentuk segi lima menjadi bintang.Membuat objek spiralKlik ke Polygon Tool à pilih Spiral Tool atau tekan A à pada lembar kerja klik dan geser tombol kiri mouse sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard à terbentuklah spiral.Membuat objek tableKlik polygon Tool à klik Grap Paper Tool atau tekan D à tekan dan geser tombol kiri mouse pada kanvas à terbentuklah tableMenggunakan Freehand ToolKlik Freehand Tool pada Toolbox à pada kanvas klik tombol kiri mouse à drag kearah yang diinginkan à jika sudah sesuai keinginan, tekan tombol Esc pada keyboard untuk mengakhiri.Apabila ingin melengkungkan garis, klik Shape Tool à tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan à klik kanan mouse à klik pilihan To Curve.Menggunakan Bezier ToolKlik Bazier Tool pada Toolbox à pada kanvas klik satu kali pointer bertanda (+) à pindah ke posisi lain à klik lagi di posisi tersebut à lanjutkan hingga sesuai dengan objek yang diinginkan.Bila ingin melengkungkan garis dari objek di atas, klik Shape Tool à tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan à klik kanan mouse à klik pilihan To CurveMenggunakan Dimension ToolBuatlah sebuah objek, misalkan persegi panjang berukuran 8×8,5 cm à didalamnya buatlah lingkarang berdiameter 8,5 cm à pada Toolbox, klik Dimension Tool à pada Property Bar pilih Horisontal Tool (untuk menjelaskan garis mendatar) dan pilih Vertical Tool (untuk menjelaskan garis vertical) à pada Dimension Style pilih decimal dengan satuan 0 pada Dimension Precission à pada Dimension Unit pilih cm à aktifkan Show units for Dimension à klik tombol Text Position Drop Down à klik pilihan, teks dimensi di bagian tengah garis à Posisikan pointer pada garis yang akan diberi dimensi / keterangan.Menggunakan 3 Point Curve ToolKlik 3 Point Curve Tool pada Toolbox à pada kanvas, klik point 1 à drag dan lepaskan pada point 2 àklik di point 3 à terakhir satukan point 2 dengan point 1 dengan pointer.Menggunakan Smart Drawing ToolKlik Smart Drawing Tool pada Toolbox à pada Property Bar pada Shape Recognition Level, pilih Medium dan pada Smart Smooting Level, pilih Highest. à pada kanvas, klik point 1, point 2, point3 dan point 4 à Secara otomatis akan terbentuk objek yang simetris.

Sunday, November 23, 2008

Tutorial Membuat Blog di wordpress.com
Blog memang sekarang sangat populer. Karena kemudahannya, setiap orang bisa membuat sebuah blog dengan sangat cepat dan mudah. berbeda dengan membuat website, membuat blog tidak dibutuhkan skill programming. Kita juga bisa lebih mudah menyalurkan ide dan kreativitas kita, karena isi blog mudah diupdate setiap saat kita mau. Ayo jangan ketinggalan sama yang lain, buat blog sekarang juga…!

1.Proses Pendaftaran dan Setup
1.Pendaftaran. klik disini: http://id.wordpress.com klik pada tulisan “Sign Up Now” atau “Daftar”
2.Ikuti proses pendaftaran sampai selesai kemudian coba login dengan user name dan password Anda. 3.
3.Yang perlu diperhatikan:
Judul blog Anda dan deskripsi blog Anda harus unik, jangan sampai Anda membiarkan bagian ini tidak diedit.
Isi email Anda yang aktif.
Pilih Bahasa Indonesia jika Anda mau menulis blog dalam bahasa Indonesia.
4.Kemudian Anda masuk ke Dashboard (dasbor)

Kembali ke Dashboard, menu bagian atas (berwarna biru muda) disebut menu utama, dan menu dibawahnya disebut sub menu. Menu Dashboard ini memiliki sub menu Dashboard, Blog Stats (statistik blog), Blog Surfer dan Tag Surfer (untuk mencari blog) dan My Comments. Untuk sementara biarkan apa adanya saja.

Pertama yang harus dibuka adalah menu Option (opsi) pastikan judul, tagline, language, dan email Anda benar. Perbolehkan orang mengirim komentar tanpa harus login ke wordpress.

Blog Language berbeda dengan Interface Language. Blog Language adalah bahasa Isi dari blog tersebut, misalnya isi blog Anda berbahasa Indonesia, maka pilihlah Blog Language Bahasa Indonesia (ada di menu Option atau Opsi).

Sedangkan Interface Language adalah bahasa yang digunakan dalam Control Panel ketika Anda login di WordPress.com. Saya lebih menyukai Interface Language Bahasa Inggris. (ada di menu User -> Your Profile, atau Pengguna -> Profil Anda).

Buka sub menu Discussion (diskusi). Hilangkan cek pada pilihan “user must have approved comment”. Ini berarti bahwa siapa saja boleh berkomentar dalam blog Anda meskipun belum pernah komentar sama sekali.

2. Ubah tema blog Anda, buka menu Presentation (tampilan)
Bagian ini biasanya paling lama dalam setup karena Anda akan menghadapi banyak pilihan. Setelah memilih tema, Anda bisa mengkonfigurasi widget:
1.Dalam sub menu Themes, Anda bisa memilih tema yang Anda sukai, mau satu kolom, dua kolom, atau model lain terserah Anda.
2.Anda bisa membuka sub menu Widgets, dalam sub menu ini, Anda bisa angkat junjung (drag & drop) Widgets. Widgets adalah fasilitas tambahan namun sangat penting untuk memperindah blog kita. 3.
3.Anda bisa membuka sub menu Custom Image Header, jika Anda menginginkan mengganti gambar header dengan gambar yang spesial.

Proses registrasi dan setup selesai. Coba lihat blog Anda di alamat http://username_anda.wordpress.com

3. Menulis Posting - Buka menu Write (Tulis)
Ada dua buah sub menu:
1.Sub menu Write Post (Buat Tulisan) digunakan untuk menulis artikel di blog Anda. Ini yang paling sering Anda lakukan nantinya.
2.Sub menu Write Page (Buat Halaman) digunakan untuk membuat halaman statis (misalnya profil Anda).

Pada saat kita mengaktifkan sub menu Write Post maka akan muncul jendela mirip Microsoft Word, yaitu tempat kita mengetik artikel kita.

Perhatikan nomor-nomor gambar di atas:
1.Judul posting Anda ditempatkan di sini.
2.Anda bisa memilih mengedit secara visual atau code.
3.Aktifkan icon show advanced toolbar.
4.Isi tulisan Anda di sini.
5.Isi Tag Anda dengan kata kunci (keyword), bisa lebih dari satu.
6.Isi Category dengan kategori postingan Anda, bisa lebih dari satu. Misalnya: Design Grafis.
7.Untuk mengupload (mengunggah) gambar.
8.Aktifkan Allow Comment atau tidak terserah Anda.
9.Tekan Save & Continue Editing untuk menyimpan blog Anda.

Di bagian atas ada icon-icon kecil sebagai tool buat menulis. Yang paling sering digunakan adalah:
1.Bold (Control + B)
2.Italic (Control + I)
3.Membuat link, blok tulisan kemudian tekan (Alt + Shift A) atau Ctr + K
4.Memasukkan gambar (Alt + Shift + M).

Jika Anda ingin memasukkan gambar, maka upload dulu gambar Anda (ada pilihan Upload / Unggah di bagian bawah). Selah gambar di-upload, pilih gambar tadi, klik kanan mouse dan pilih menu Copy Shortcut, Copy Link Location, atau Copy Link Address, baru Anda tekan Alt + Shift + M diikuti Control + V untuk mengisi alamat Gambar.

Shortcut ini mungkin berbeda untuk tiap browser, Anda bisa meraba dengan mouse icon-icon ini untuk mengetahui shortcut apa yang sesuai dengan browser Anda.

Jika Anda sudah selesai menulis, tekan tombol Save & Continue Editing. Kemudian buka kembali blog Anda di http://username.wordpress.com

Sudah bagus? Jika ingin mengedit lagi, baca blog Anda sendiri, jika Anda masih login di wordpress, maka Anda dapat mengklik menu EDIT atau SUNTING untuk setiap artikel yang ada di blog Anda. Untuk mengedit atau menghapus tulisan, gunakan menu Manage -> Post/Page atau Kelola -> Tulisan/Halaman.

Jika semuanya okey, saatnya Anda memperkenalkan blog Anda pada teman-teman Anda.













Membuat Website atau Blog dengan Blogger.com


Cara yang paling mudah untuk membuat website atau blog adalah dengan menggunakan fasilitas blog gratis, diantaranya adalah blogger.com. Sebenarnya mungkin tidak perlu lagi diberikan panduan membuat blog di blogger.com, karena website tersebut sekarang sudah dilengkapi dengan bahasa indonesia, tapi supaya lebih memudahkan untuk pemula, maka saya akan mencoba memandu anda untuk membuat blog di blogger.com.

Membuat blog melalui blogger dapat dilakukan dengan 3 langkah mudah, antara lain :
1. Membuat Google accountLangkah pertama adalah membuat Google account yang diperlukan untuk mengakses fasilitas blogger. Ada eberapa data yang harus anda isi antara lain :
1.Alamat email : isikan alamat email yang anda miliki untuk membuat Google account
2.Password : kata kunci yang akan digunakan untuk log in ke Google acccount
3.Nama tampilan : Nama yang akan muncul pada setiap postingan blog anda, misalnya : bisnis pemula

2. Mengisi data blog Langkah selanjutnya adalah mengisi data atau identitas blog yang akan anda buat, antara lain :
1.Judul blog : Judul dari blog kita ( usahakan mengandung keyword yang kita inginkan)
2.Alamat blog (URL) : alamat blog berbentuk URL (usahakan mengandung keyword juga)

3. Memilih blog template (Tampilan blog) Langkah yang terakhir adalah menentukan template atau tampilan blog yang kita inginkan. Untuk kebutuhan bisnis, pilih tampilan blog yang enak dipandang, dengan tulisan mudah dibaca.

Setelah ketiga langkah selesai, maka selanjutnya anda bisa langsung mengisi content blog anda sesuai keinginan.

Ok, Selamat mencoba! Mudah-mudahan langkah sederhana ini bisa membantu anda khususnya pemula, untuk membuat blog dan mempromosikan bisnis anda.

MICROSOFT POINT

Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun
sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan
membantu sebuah gagasan menjadi lebih menarik dan jelas tujuannya jika dipresentasikan
karena Microsoft Power Point akan membantu dalam pembuatan slide, outline presentasi,
presentasi elektronika, menampilkan slide yang dinamis, termasuk clip art yang menarik,
yang semuanya itu mudah ditampilkan di layar monitor komputer.

Pengenalan Layar Kerja Power Point
􀂾 Menu Bar : Daftar menu yang masing-masing terdiri dari beberapa
perintah
􀂾 Standart Toolbar : Tools untuk menangani file, menyisipkan objek baik
gambar atau grafik
􀂾 Formatting Toolbar : Tools yang terdiri dari item yang berhubungan dengan
pengaturan huruf atau tulisan
􀂾 Slide Sorter View : Menampilkan keseluruhan slide di layar kerja dalam bentuk
ukuran kecil
􀂾 Slide Show : Menampilkan tayangan sebuah slide
􀂾 Drawing Toolbar : Tolls yang terdiri dari item yang berhubungan dengan
pembuatan ataupun pengaturan gambar

Manipulasi Teks dan Gambar
Drawing Toolbar
1. Draw : Mempermudah penempatan dan pengorganisasian objek, misalnya
dalam melakukan grouping, ordering, rotate, text wrapping, dll
2. Select Object : Melakukan pilihan terhadap obyek tertentu
3. AutoShapes : Menyediakan berbagai macam pilihan bentuk yang dapat mendukung
penyajian presentasi seperti callouts, basic shape, lines,stars and
banners, dll
4. Line : Menggambar garis
5. Arrow : Menggambar tanda panah
6. Rectangle : Menggambar bentuk persegi
7. Oval : Menggambar bentuk oval atau lingkaran
8. Text Box : Membuat serangkaian text
9. Word Art : Membuat efek-efek text yang menarik baik dalam bentuk 2D maupun
3D
10. Insert Clip Art : Menambahkan gambar ke dalam materi presentasi yang sedang
dipersiapkan, baik berasal dari default Powerpoint maupun dari file
yang kita punyai
11. Fill Color : Memberikan pewarnaan terhadap suatu objek tertentu
12. Line Color : Memberikan pewarnaan terhadap garis tepi dari suatu objek
13. Font Color : Memberikan pewarnaan terhadap text yang diseleksi
14. Line Style : Memberikan pilihan ketebalan (dalam ukuran point) terhadap model
garis yang dipakai
15. Dash Style : Memberikan pilihan terhadap mode garis yang dipakai
16. Arrow Style : Memberikan pilihan terhadap mode arrow yang dipakai
17. Shadow : Memberikan efek bayangan pada objek yang diseleksi (tidak untuk
text)
18. 3-D : Memberikan efek 3 dimensi pada objek yang diseleksi (tidak untuk text)
Membuat Slide Presentasi

New Blank Presentation

Langkah – langkah yang dapat dilakukan dalam membuat slide :
1. Membuat text
􀂾 Membuat judul
• Klik pada tulisan “Click to add title” lalu ketikkan judul presentasi
􀂾 Membuat textbox pada click to add text
• Klik icon
• Klik pada bagian dari slide yang ingin ditambahkan tulisan
􀂾 Menggunakan Bullet and Numbering
• Klik area textbox yang ingin menggunakan Bullet and Numbering lalu klik
Format 􀂈 Bullets and Numbering 􀂈 pilih yang akan digunakan
• Bila telah selesai maka klik di luar area textbox
􀂾 Membuat WordArt
• Klik Insert 􀂈 Picture􀂈WordArt atau cari icon Insert WordArt pada
Drawing Toolbar
• Pilih 1 model kemudian klik OK
• Muncul kotak dialog seperti di bawah ini, lalu ketikkan tulisan yang
diinginkan lalu klik OK
Sistem Informasi UKDW 2005 - Tutorial Microsoft PowerPoint 4/17

2. Menampilkan gambar
􀂾 Klik Insert 􀂈 Picture lalu pilih Clip Art bila gambar yang ingin digunakan
adalah gambar yang disediakan oleh Microsoft Office atau pilih From File bila
ingin menggunakan gambar koleksi pribadi (untuk memilih akan muncul
kotak dialog open kemudian cari lokasi filenya sampai ditemukan filenya)
􀂾 Atur sesuai keinginan lalu klik di bagian lain slide yang tidak ada gambar
tersebut

3. Memberikan Background
􀂾 Klik kanan pada bagian slide yang kosong
􀂾 Pilih Background
􀂾 Muncul kotak dialog berikut
• Pilih More Colors dengan menklik drop down untuk mengatur warna yang
diinginkan
• Pilih Fill Effect dengan menklik drop down untuk mengatur efek yang
diinginkan dengan memilih pola gradient/texture/pattern yang diinginkan
􀂾 Pilih Apply untuk memberi background pada 1 lembar slide yang sedang
dipilih itu saja atau Apply to All untuk memberi background pada seluruh slide

4. Menambah Slide Presentasi
􀂾 Klik icon pada formatting toolbar
􀂾 Pilih salah satu tipe slide yang diinginkan

5. Menghapus Slide Presentasi
􀂾 Pilih Slide yang akan dihapus dengan cara mengklik slide tersebut pada
Outline Slide
􀂾 Tekan Delete pada Keyboard

6. Memberi Animasi
􀂾 Klik kanan text atau objeknya
􀂾 Klik Custom Animation
􀂾 Pilih effects untuk memberikan animasi pada text atau objek yang diinginkan
dengan memilih pada icon
􀂾 Setelah memilih efek yang diinginkan maka akan nampak sbb:
􀂾 Atur Start berdasarkan pada saat
apa animasi ini dilakukan
􀂾 Atur Direction berdasarkan arah
yang diinginkan
􀂾 Atur Speed berdasarkan seberapa
cepat animasi tersebut dilakukan
􀂾 Sesuaikan urutan tampilan animasi
sesuai keinginan dengan mengatur
order
􀂾 Tekan play untuk melihat tampilan
preview hasil pengaturan yang
dilakukan

7. Menambahkan Slide Transition
􀂾 Klik bagian slide di luar textbox lalu klik kanan pilih Slide Transition atau klik
Slide Show pada Menu Bar lalu pilih Slide Transition
􀂾 Lalu pilih jenis yang diinginkan pada tiap slide
􀂾 Sesuaikan komponen lainnya seperti pada pemberian animasi

8. Membuat tabel
􀂾 Klik Insert pada Menu Bar lalu pilih table
􀂾 Isikan jumlah baris dan kolom tabel yang akan dibuat pada kotak dialog yang
muncul
􀂾 Untuk melakukan pengesetan lebih lanjut terhadap tabel yang ada dapat
dilakukan dengan men-“double click” tabel tersebut atau mengklik kanan
pada bagian garis tabel tersebut dan memilik “Borders and Fill”

9. Membuat diagram
􀂾 Klik Insert pada Menu Bar lalu pilih chart
􀂾 Secara otomatis akan nampak tampilan sebagai berikut :

􀂾 Perubahan terhadap nama, jumlah, maupun data-data lain hanya dengan
mengganti isi dari tabel pada Datasheet tersebut dan secara otomatis
diagramnya akan ikut berubah mengikuti data pada tabel Datasheet
􀂾 Bila sudah selesai klik di luar area Datasheet maka akan diperoleh grafik yang
diinginkan (untuk mengeditnya kembali dapat dilakukan dengan me-“double click”
diagram tersebut)
􀂾 Untuk melakukan pengaturan lainnya dapat dilakukan dengan meng-klik kanan
bagian-bagian diagram sehingga tampilannya akan dapat disesuaikan sesuai
keinginan

• 3D View (untuk mengatur posisi chart secara keseluruhan)
• Chart Type (untuk mengatur jenis diagram yang diinginkan)

• Chart Option (untuk pemberian nama sumbu, legenda, label)
• Format Data Series (untuk mengatur tampilan misalnya warna grafik)

10. Menambahkan file video
􀂾 Klik Insert pada Menu Bar lalu klik Movies and Sounds lalu pilih yang
diinginkan
􀂾 Setelah memilih file maka akan keluar kotak dialog apakah ingin movie
langsung dijalankan atau harus di klik terlebih dahulu maka pilihlah sesuai
kebutuhan

11. Membuat Hyperlink
􀂾 Klik kanan bagian yang ingin di Hyperlink lalu pilih Hyperlink
􀂾 Isikan alamat tujuan yang ingin dituju

12. Menampilkan Slide (Slide Show)
􀂾 Klik icon Slide Show
􀂾 Hasil slide-slide yang telah dibuat akan ditampilkan sesuai dengan apa yang
telah diatur
􀂾 Untuk keluar dari Slide Show tekan End Show

New From Design Template
Keunggulan yang ditawarkan Design Template ini adalah kemudahan pemilihan background
mengingat di sini disediakan berbagai pilihan template background yang dapat dipergunakan
untuk menghiasi slide. Tampilan yang ada bila memilih New From Design Template :
Pada sebelah kanan nampak pilihan templates background yang telah disediakan
oleh Microsoft Power Point yang dapat langsung dipergunakan sebagai background
presentasi. Biasanya background yang tersedia disediakan untuk 2 bagian yakni slide judul
dan juga slide isi.Pilih salah satu template yang diinginkan dengan mengklik-nya. Setelah itu
kita juga dapat mengganti warna-warna yang ditawarkan dengan menggantinya pada Color
Schemes dan juga mengganti animasi yang ada dengan mengganti pada Animation
Schemes. Sedangkan cara mengisi slide-nya sama dengan cara mengisi slide kosong.

New From Auto Content Wizard
Penggunaan Auto Content Wizard adalah untuk lebih mempermudah pembuatan
slide dimana telah disediakan kerangka-kerangka yang sering digunakan oleh pembuat slide
presentasi. Keunggulan teknik ini adalah pada segi kecepatan pembuatan walaupun jenis
yang disediakan masih terbatas. Kotak Dialog berikut akan muncul disini dapat diamati
bahwa proses wizard ini akan melalui 3 tahapan yakni Presentation Type, Presentation Style,
dan juga Presentation Option.
Pilih salah satu tipe presentasi yang diinginkan lalu klik Next dan kotak dialognya berubah
menjadi sbb :
􀂾 On Screen Presentation
Jenis presentasi yang ditampilkan pada layar monitor dengan segala efek
animasinya.
􀂾 Web Presentation
Jenis presentasi berupa halaman web dan nantinya bisa diakses ke web
server tujuannya untuk memenuhi kebutuhan pemakai internet yang ingin
melihatnya.
􀂾 Black and White Overheads
Jenis presentasi yang outputnya akan dicetak pada transparansi hitam
putih.
􀂾 Color Overheads
Jenis presentasi yang outputnya akan dicetak pada transparansi yang
berwarna.
􀂾 35mm slides
Jenis presentasi yang outputnya akan dicetak pada lembar slides 35mm.
Misal pilih On Screen Presentation, kemudian klik Next.
Isikan Judul dan juga Footer yang ingin ditampilkan setelah itu tekan Next
Proses wizard telah selesai sehingga tekan tombol Finish.

Diperoleh slide yang telah jadi. Dimana telah terdapat effect dan juga slide
translation. Selain itu juga dapat diperoleh point-point yang biasanya digunakan dalam
membuat presentasi sesuai dengan topik yang telah kita pilih. Kita tinggal menyesuaikan
isinya dengan yang akan dipresentasikan saja.
Import Outline dari Document Word
Dalam melakukan import terhadap Outline maka syarat yang harus terpenuhi adalah
kesiapan file Outline itu sendiri maksudnya file yang akan dimasukkan telah dibuat dengan
menggunakan microsoft word dan file tersebut tidak dalam keadaan sedang diakses.
Caranya :
1. Buat file word yang ingin dimasukkan
2. Posisikan kursor pada slide sebelum slide yang akan disisipkan
Misalnya untuk menyisipkan slide pada lembar ke-2 maka yang di klik adalah
slide pada lembar pertama.
3. Klik menu Insert pilih Slide From Outline
4. Muncul dialog Insert Outline lalu cari file yang ingin disisipkan lalu klik insert
5. Outline akan tersisip akan tetapi masih memerlukan beberapa penyesuaian
mengingat tiap bagian file yang menggunakan enter dianggap sebagai slide baru.
Penyesuaian akan dilakukan dengan bantuan promote, demote, move up dan juga
move down.

promote, demote, move up dan move down
􀂾 Promote digunakan untuk menaikkan level (bergeser ke kiri)
􀂾 Demote digunakan untuk menurunkan level (bergeser ke kanan seperti tab)
􀂾 Move Up digunakan untuk menggeser slide selembar ke atas
􀂾 Move Down digunakan untuk menggeser slide selembar ke bawah

Tuesday, October 7, 2008

Rangkuman Bab 8

BAB 8
CHATTING

A. IRC
IRC merupakan aplikasi internet yang memungkinkan kita berkomunikasi saat itu juga. IRC disebut juga dengan chatting. Orang yang melakukannya disebut chatter. Beberapa program chatting yang ada saat ini adalah mIRC, Pirch, Virc, Yahoo messenger, dan sebagainya. Bila kita chatting dengan fasilitas website, kita dapat menggunakan boleh.com (www.boleh.com), plasa.com (www.plasa.com), dan sebagainya.

B. Simbol dan Singkatan dalam Chatting

Beberapa bahasa chatting
Singkatan
Arti
wb
Welcome back (selamat datang kembali)
asap
As soon as possible (sesegera mungkin)
imo
In my opinion (menurut pendapat saya)
jk
Just kidding (hanya bercanda)
brb
Be right back(segera kembali)
cul
See you later (sampai jumpa lagi)
cu
See you (sampai jumpa)
oic
Oh I see (ya saya mengerti)
Thx/thax
Thanks (terima kasih)
btw
By the way (ngomong-ngomong)
gtg
Go to go (saya harus pergi)
asl
Age / sex / location (umur / jenis kelamin / lokasi)
pls
Please (tolong / silakan)
gpp
Nggak apa-apa
co
Cowok
ce
Cewek
np,nop
No problem (tidak masalah)
b4
Before (sebelumnya)
dc
Disconnected (proses chatting terputus)


Simbol emosi dalam chatting
Simbol
Arti
:-)
Senang
:-)8
Sangat senang
:-}
Tersenyum lebar
:)
Tersenyum
:(
Cemberut
:-D
Tertawa terbahak-bahak
:-o
Terpesona
:-*
Cium
;-)
Main mata
:P
Menganggap sebagai teman
>:-
Baik hati
()
Peluk
=:o
Terkejut
:-I
Hmmmm
:-P
Mengejek, menjulur lidah
:-(
Sedih
:’-(
Menangis
:-I I
Marah
>-<
Naik darah
:I
Bosan dan sedih
:( )
Mulut lebar, berteriak
:@
Apa
%-(
Bingung
%-)
Bego
%-6
Mati kutu
%*@:-C
Komputer hang
:-
Cowok
>-
Cewek

C. Etika Chatting
Etika chatting yang perlu diperhatikan :
1. Gunakanlah bahasa yang sopan.
2. Jangan menggunakan huruf besar.
3. Jangan melakukan spam atau mengirimkan informasi / iklan yang tidak penting secara terus-menerus kepada orang lain.
4. Jangan menggunakan warna yang mencolok.
5. Jika orang lain mengajak kita berbicara tentang topik yang kita tidak suka, tolaklah dengan cara yang halus.
6. hindari pertengkaran atau perdebatan yang sengit.
7. Jika kita mendapatkan kata-kata kasar atau tidak senonoh, sebaiknya tidak usah melayaninya lagi dengan kata-kata yang sama.

D. Manfaat Chatting
Manfaat yang dapat kita peroleh :
1. Sarana mudah dan murah.
2. Kita dapat berkonsultasi dengan dokter melalui website yang memberikan layanan konsultasi kesehatan dengan dokter.
3. Berhubungan dengan para pakar,
4. Mengetahui isi buku melalui www.libraryplanet.com
5. Mendapatkan teman baru.
6. Sarana belajar dan diskusi.

E. Dampak Negatif Chatting
Dampak yang ditimbulkan :
1. Mengobrol yang tidak senonoh.
2. Terkena virus.
3. Rematik dan otot pegal.
4. Maniak chatting.
5. Berhubungan dekat dengan orang yang tidak jelas.


F. Mengenal Jendela mIRC
Jendela mIRC mempunyai 3 jendela berbeda, yaitu :
1. Jendela Status
Berfungsi untuk menampilkan berbagai informasi tentang server yang kita gunakan dan status koneksi komputer kita dengan server.

2. Jendela Channel
Berfungsi untuk menampilkan percakapan yang terdapat di channel tersebut dan daftar nama-nama chatter yang tergabung dalam sebuah channel.

3. Jendela Chatting
Jendela chatting merupakan tempat kita mengobrol dengan chatter lain.

G. Menggunakan mIRC
Langkah untuk menjalankan mIRC :
1. Dari menu Start, klik Programs. Carilah mIRC, klik mIRC.
2. Bila program mIRC belum terdaftar, klik tombol Register online new jika ingin mendaftar terlebih dahulu, atau klik tombol Continue pada kotak dialog About mIRC.
3. Di kotak dialog mIRC Options, masukkanlah data-data dan nickname yang ingin digunakan.
4. Di kotak dialog daftar Category, klik Servers. Pilihlah Dalnet; Random server. Klik tombol Connect to Server.
5. Pada kotak dialog mIRc Favorites masukkanlah nama channel di kotak teks Enter a channel name and click join, kemudian klik tombol Join. Atau pilihlah channel di daftar Or select channel form the list below, kemudian klik tombol Join.
6. Di bagian kanan jendela yang ditampilkan, klik 2 kali salah satu nama dari daftar nama yang ada di channel tersebut.
7. Di bagian bawah jendela, ketiklah teks yang ingin kita sampaikan kepada teman chatting. Tunggulah sampai teman chatting kita membalasnya.

H. Mengatur Susunan Jendela mIRC
Ada dua susunan jendela chatting yang dapat dipilih : tile dan cascade.
Langkah-langkah untuk mengatur susunan jendela chatting :
1. Klik menu Windows
2. Pilihlah susunan jendela yang diinginkan.

I. Mengganti Nickname
Langkah-langkah untuk mengganti nickname :
1. Klik menu Commands.
2. Klik Change nick.
3. Masukkan nickname yang baru.
4. Klik tombol OK.

J. Mengirimkan dan Menerima File
Langkah-langkah untuk mengirim file :
1. Dari menu Tools klik Send File
2. Di kotak daftar drop-down Nick, pilihlah nickname orang yang akan dikirimi file.
3. Di kotak Look in, carilah folder yang berisi file yang akan dikirim.
4. Klik tombol Send.

Langkah-langkah untuk menerima file :
1. Klik tombol OK pada kotak dialog File Warning.
2. Jika ingin menerima file , tentukanlah folder penyimpanan di kotak drop-down Save As. Kemudian klik tombol Accept. Jika ingin menolak file yang dikirim, klik tombol Cancel.

K. Mulai Menggunakan Yahoo Messenger
Yahoo Messenger (YM) adalah program layanan chatting dari Yahoo, dilengkapi dengan webcam, chatting dengan menggunakan suara, dan sebagainya. Agar dapat menggunakan Yahoo Messenger, kita harus memiliki Yahoo ID. Tetapi kita juga harus sudah memiliki e-mail account di Yahoo. Langkah-langkah untuk melakukannya :
1. Dari menu Start, Programs, dan pilih Yahoo!Messenger.
2. Masukkan Yahoo ID dan Password. Yahoo ID dan Password sama seperti yang digunakan pada saat masuk e-mail account. Kemudian klik tombol Sign In.
3. berlah tanda cek di kotak cek Yahoo! Address Book dan Microsoft Outlook jika ingin mengundang orang-orang yang ada di Address Book. Kemudian klik tombol Next.
4. Klik tombol Finish.

L. Memulai Chatting di Yahoo Messenger
Langkah untuk menambahkan orang ke daftar kontak :
1. Klik tombol Add Contact di jendela YM.
2. Masukkan Yahoo ID atau alamat email dari orang yang ingin ditambahkan ke daftar kontak. Kemudian klik tombol Next.
3. Pilihlah group tempat nama yang baru ingin ditambahkan.
4. Ketiklah teks untuk memperkenalkan diri di kotak teks Enter a brief introduction. Kotak teks ini dapat dikosongkan. Kemudian klik tombol Next.
5. Klik tombol Finish.

Langkah untuk memulai chatting :
1. Klik 2 kali nama di daftar kontak yang ingin diajak chatting.
2. Ketiklah teks yang ingin dikirimkan dan klik tombol send.
3. Jika ingin menambahkan emoticon di teks yang dikirimkan, klik tombol emoticon dan pilih simbol emosi.

Langkah untuk chatting di ruang chatting :
1. Dari menu Messenger, pilih Yahoo! Chat dan kemudian klik Join a Room.
2. Pilih kategori ruangan di mana kita ingin chatting. Kemudian klik tombol Go to Room.
3. Pilih subkategori ruangan dan kemudian klik tombol Go to Room.
4. Klik tombol Enter Chat.

Langkah untuk mengganti status :
1. Dari menu Messenger, klik pilihan My Status kemudian klik status yang diinginkan, atau klik New Status untuk menambahkan status baru.
2. Ketik pesan di status yang ingin ditampilkan. Jika tidak ingin diganggu, beri tanda cek di kotak cek Show Busy Icon. Klik tombol OK.
3. Klik tombol OK.

Rangkuman Bab 7

BAB 7
MENCARI DAN MENGELOLA INFORMASI

A. Mesin Pencari
Mesin pencari adalah sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk mencari informasi di internet. Untuk memudahkan dan mempercepat pencarian, mesin pencari mempunyai metode peencarian tertentu yang disebut algoritma pencarian.

Struktur dasar sebuah mesin pencari :
1. Kotak teks pencarian digunakan sebagai tempat untuk memasukkan kata kunci yang akan dijadikan sebagai acuan pencarian.
2. Tombol pencarian untuk menjalankan perintah pencarian.

Kriteria mesin pencari yang bagus dan andal :
1. mempunyai database yang besar dan sering diperbarui
2. tidak memiliki spamdan memberikan hasil pencarian yang relevan
3. mempunyai kecerdasan buatan yang baik

Mesin pencari yang banyak digunakan :
1. Google (www.google.com)
· Didirikan : oleh dua orang bersahabat dari Stanford University
· Kelebihan : mudah digunakan, layout yang ringkas, cepat, dapat memperkirakan apa yang pengguna cari, mempunyai fasilitas untuk mencari website yang sudah hilang, mempunyai database yang besar, membagi database dengan mesin pencari lain, menggunakan berabgai bahasa.

2. Yahoo (www.yahoo.com)
· Didirikan : oleh Jerry Yang
· Kelebihan : mempunyai database yang besar, membagi databasenya dengan google, memuat semua daftar halaman web.

3. Altavista (www.altavista.com)
· Didirikan : oleh Digital Corp
· Kelebihan : menggunakan operator booelan AND, OR, (), NOT, NEAR, “, dan*.

4. Lycos (http://lycos.com)
· Didirikan : di Carnegie Mellon University
· Kelebihan : mudah digunakan dan mudah menemukan website yang terdapat di tripod.com.

B. Mesin Pencari Google
Mesin prncari Google mempunyai sebuah sistem yang bekerja untuk mengurutkan halaman web yang disebut dengan PageRank.

C. Halaman Hasil Pencarian
Yang ditampilkan oleh halaman web :
1. kategori
2. kata kunci pencarian
3. tombol cari
4. link pencarian canggih
5. kesukaan
6. judul halaman
7. teks dibawah judul
8. alamat URL
9. ukuran file
10. tersimpan
11. halaman mirip
12. halaman yang sama
13. lebih banyak hasil

D. Mencari dengan Kata Tertentu
Proses pencarian dengan mesin pencari dilakukan dengan menggunakan kata kunci pencarian yang kita masukkan sebagai acuan. Dalam melakukan pencarian, google akan mengabaikan kata-kata umum seperti kata “dan”, “yang”, “is”, “would”, “and”, dan sebagainya. Menggunakan lebih banyak kata kunci pencarian akan membuat hasil pencarian yang lebih fokus.

Masalah yang sering ditemukan adalah terlalu banyak hasil pencarian yang tidak berkaitan dan diperlukan. Salah satu cara untuk mengatasinya adalah dengan menggunakan kata “AND” di kata kunci pencarian dengan menggunkan simbol tambah (+). Contoh : “lirik + lagu + Peterpan”.

Mencari dengan kata kunci pencarian yang lebih tepat :
· Gunakan singkatan atau kepenjangan dari kata yang kita masukkan
· Ketiklah lebih sedikit huruf untuk kata kunci yang digunakan
· Gunakan kata “OR”

Pencarian dengan menggunakan kata “OR” akan menghasilkan dokumen pencarian yang lebih banyak. Keuntungannya adalah informasi yang disimpan dengan berbagai istilah atau kata yang digunakan tidak akan dilewatkan.

E. Menggunakan Pencarian Canggih
Pencarian cangggih adalah sebuah link yang terdapat dalam mesin pencari google yang digunakan untuk mempermudah dalam pencarian. Caranya adalah dengan mengeklik teks link Pencarian canggih pada halaman depan google. Yang dapat dilakukan dengan menggunakan Pencarian Canggih.
· Pencarian menggunakan Frasa
Frasa adalah gabungan beberapa kata yang membentuk satu arti. Bila kata kunci pencarian yang digunakan berupa frasa, kita harus menambahkan tanda kutip ganda (“) di awal dan akhir frasa tersebut atau dengan menggunakan Pencarian Canggih.
· Menggunakan Fungsi Pengecualian
· Mencari file berbahasa Indonesia
· Mencari file dengan format tertentu

F. Fitur Google
· Pencarian gambar
Mencari gambar dilakukan dengan mengeklik teks link Gambar yang terdapat di bagian kategori di halaman web Google.
· Menampilkan file PDF dan Doc
File Pdf dapat dibuka dengan menggunakan prohram Acrobat Reader. Sedangkan file Doc dapat dibuka dengan menggunakan Microsoft Word.
· Menampilkan halaman yang mirip
Dengan mengeklik teks link Halaman Mirip, kita akan menemukan halaman web yang berhubungan dengan hasil tersebut.
· Pembatasan domain
Membatasi pencarian dari sebuah domain atau situs tertentu dengan cara mengatur sintaks pada saat memasukkan kata kunci pencarian di kotak pencarian Google.
· Saya Sedang Beruntung
Pencarian dengan menggunakan fitur ini akan secara otomatis membawa kita ke halaman pertama hasil pencarian.

G. Direktori Web
Direktori web atau direktori internet adalah kumpulan alamat-alamat URL dari website-website yang disusun berdasarkan kategori tertentu agar mudah dipahami dan disusun secara manual. Kelebihannya adalah mudah dipahami karena menyusun informasi berdasarkan klasifikasi tertentu. Kekurangannya adalah koleksi halaman webnya kurang banyak dan jurang lengkap jika dibandingkan dengan mesin pencari. Contohnya adalah Yahoo (www.yahoo.com).

H. Membuka Halaman Web Hasil Pencarian
Membuka halaman web hasil pencarian dapat dilakukan dengan cara mengeklik teks link untuk menampilkan halaman web tersebut dijendela browser yang aktif, atau membuka dijendela browser yang baru.

I. Menyimpan Halaman Web
· Menyimpan halaman web
Langkah untuk menyimpan sebuah halaman web :
1.Dari menu file, klik save.
2.Tentukan folder penyimpanan di kotak pilihan save in.
3.Di kotak isian file name, browser akan memberikan nama file dari halaman web yang akan disimpan secara otomatis. Kita dapat menggantinya sesuai keinginan kita.
4.Klik tombol save.
· Mencetak halaman web
Langkah untuk mencetak halaman web :
1. Dari menu file, klik Print.
2. Klik Print.
3. Pilihlah printer yang digunakan.
4. Aturlah pencetakan halaman web yang akan dilakukan.
5. Klik tombol Print.
· Menyimpan gambar dari sebuah halaman web
Langkah untuk menyimpan gambar :
1. Gerakkan pointer mouse ke gambar yang akan disimpan.
2. Klik tombol Save this image.
3. PIlihlah folder penyimpanan di kotak drop-down Save in.
4. Beri nama file pada kotak isian File name.
5. Klik tombol Save.
· Mencetak gambar dari halaman web
Langkah untuk mencetak gambar :
1. Gerakkan pointer mouse ke gambar yang akan disimpan.
2. Klik tombol Print this image.
3. Pilihlah printer yang digunakan.
4. Klik tombol Print.

J. Mendownload File
Langkah untuk mendownload file :
1. Kliklah teks tempat file tersebut dilink.
2. Kita dapat membuka langsung file yang akan didownload tersebut dengan mengeklik tombol Open. Jika ingin mendownload file tersebut, klik tombol Save.
3. Tentukan folder penyimpanan file yang akan didownload tersebut. Beri nama file pada kotak isian File name.
4. Klik tombol Save.
5. Tunggulah sampai proses download file selesai.
6. Klik tombol Open untuk membuka file. Klik tombol Open Folder untuk membuka folder yang berisi file tersebut. Klik Close untuk menutup kotak dialog.

K. Copy dan Paste
Langkah untuk melakukan Copy dan Paste :
1. Aktifkan halaman web yang akan dikopi.
2. Blog semua teks yang akan dikopi.
3. Dari menu Edit, klik Copy.
4. Jalankan Word dan buatlah dokumen baru.
5. Di jendela Word, dari menu Edit klik Paste.
6. Simpanlah dokumen Word tersebut.